Felices estamos de poder tener avances significativos en el emprendimiento relacionado con la inmersión en juegos de primera persona. El diario El Sur , vino a vernos y a preguntar cómo avanzan estos proyectos. Lo primero fue resaltar algo que no queda tan evidente en la nota periodistica, tiene que ver con la verdadera motivación que nos mueve. Esto se relaciona con que aún quedan 20 años de revolución informática antes de llegar al peak de desarrollo, en ese proceso la cantidad de información disponible será cada vez mayor y de todo espectro. Nuestra apuesta esta en que creemos firmemente en que la forma en que esa información sea accesible estará relacionada fuertemente con sus interfases y éstas serán cada vez más gráficas y de inmersión. Por esto es que nos interesa explorar la manera en que los engines de video juegos podrían ser plataformas para desarrollar Mashusp pero de contenidos diversos expandiedo la experiencia lúdica a campos como la educación, el entrenamiento y la simulación de eventos para la toma de decisiones. En este proceso el juego de rol en 3 era persona es una excusa para entender la arquitectura de estos motores y su lógica, para luego literalmente hackearlos y hacer apropiación cruzada en otros mundos. Incluímos en esto las experiencias de impacto e influencia en la red como la inteligencia de negocios que estamos desarrollando actualmente.

July 29th, 2008
by Tito Agurto
Felicidades por la publicación Andrés! y adelante con el conce power! si necesitas jugadores de prueba, puedes contar conmigo.Te puedo ayudar por el lado de la semiotica del juego.
Saludos
Tito
July 29th, 2008
by Victor San Juan
Felicitaciones Andrés!
July 29th, 2008
by Juan Freire
Enhorabuena!! Es cierto que el artículo se queda en la superficie, en lo espectacular, pero esa es la vía para lograr comunicar el potencial a mucha gente.
July 29th, 2008
by Luis Ahumada
Felicitaciones Andrés!
July 29th, 2008
by Andres Duran
The Author
Gracias a todos , el impulso de quienes te rodean y animan es uno de los motores de nuestro quehacer. Gracias por estar ahí para apoyar y empujar algo que busca crear valor desde la propia experiencia del “aprender haciendo”.
Tito: estás completamente identificado como betatester
Victor: Usted está mas enfocado en el Guitar Hero..pero tb hay un demo para probar,,jeje
Juan: Que puedo decir, tu apoyo incondicional es uno de nuestros grandes motores, El corcubión se viene con todo
Luis: Espero podamos actuar juntos en algún emprendimiento, que haga remix de las plataformas que utilizamos…
abrazos múltiples.
July 30th, 2008
by Carlos
Hola,
Estoy interesado en lo que hacen. Hace poco termine un doctorado en inteligencia artificial y tengo algunas publicaciones en el contexto de planificación en juegos para computador. Me interesa seguir explorando el área. En la actualidad trabajamos con un alumno tesista de pregrado en temas de búsqueda colaborativa para personajes de juegos. Además, mantengo contacto con algunos de los principales investigadores en I.A. y juegos.
Nos podríamos reunir para ver si podemos colaborar.
¿Les parece?
Saludos cordiales,
Carlos.
chernan@ucsc.cl
August 6th, 2008
by José Luis
Es verdad que el artículo quedó en lo espectacular… era bastante más largo y en él intenté explicar lo mejor posible la labor de este equipo, pero fue editado, y yo no tuve participación en la edición. Lo que me tiene contento es que se difundió este trabajo y se acercó a la comunidad. Saludos.
August 6th, 2008
by José Luis
Por último, creo que la edición fue muy buena pues es distinto hablar sobre mundos sintéticos y visualización de información en un medio masivo, a hablar de videojuegos que es mucho más cercano y familiar… fue un primer paso para acercar el tema a la gente, nada más.
August 7th, 2008
by Andres Duran
The Author
Estimado José Luis, agradecemos tu feedback, y ya imagino cuando aparece la tijera..pero bueno la media convencional tiene sus códigos y efectivamente lo importante aquí para ellos es el gran público..mantengamos el contacto