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The Barefoot Ecologist’s Toolbox Workshop

El mes de noviembre se viene movido, es el preludio de un fin de año lleno de cambios. He sido honrado por mi amigo Juan Freire para participar en un workshop que se desarrollará en la Coruña, España. Durante 3 días estaremos trabajando para abordar una tematica apasionante como es el buscar fórmulas para el desarrollo de herramientas para el monitoreo , visualización y manejo del recurso pesquero , utilizando para ello intefases gráficas inmersivas o videoJuegos. Para D+ es un orgullo estar incluído como parte del equipo constituido por importantes cientifico y expertos españoles , australianos y latinoamericanos . Por ahora estamos concentrados en el análisis de las bases del estudio para poder aportar con nuestra gestión y experiencia en el mundo de los mundos sintéticos. Aquí hay una oportunidad para crear valor y desarrollar herramientas que logren optimizar recursos biologicos que son además parte del desarrollo de una industria clave en Chile. En esto debieramos ser punteros y esta invitación es claramente una señal importante para luego aportar nuestros conocimientos con una clara visión holística. Gracias Juan!

Un poco de contexto. Juan Freire en su blog escribía el año 2005:

“Los modelos estadísticos y de simulación han tenido un papel central en la gestión pesquera, en particular en el proceso de evaluación de los recursos. Aunque existe una elevada diversidad de modelos (tanto en su aproximación computacional como en los procesos biológicos que modelan), hasta el momento han sido utilizados dentro de sistema de gestión muy específico. Así, los modelos han sido utilizados como un paso en el proceso lineal y “top-down” de toma de decisiones; en concreto, tomando como información de entrada los datos de estadísticas pesqueras y de estudios científicos, han permitido ofrecer estimaciones cuantitativas del estado del stock y de su evolución futura (en función de la estrategia de pesca). Los resultados de los modelos son utilizados por los gestores para definir las regulaciones pesqueras. Así, los modelos de pesquerías son una herramienta de planificación en la que los pescadores (y otros usuarios de los ecosistemas marinos) cumplen un papel secundario dado que, en general, como mucho son consultados sobre las decisiones que los geestores toman asesorados por los científicos. Así, los modelos no son más que la forma de comunicación entre científicos y administradores.”

Esto es claramente una gran provocación, estamos hablando de que ha existido por mucho tiempo , una especie de Torre de Babel en donde por aspectos comunicacionales o también por distinciones linguisticas de diversa índole no ha sido posible establecer un standart para poder aunar criterios que permitan el manejo sostenible de sistemas vivos que son parte además estructural de sistemas económicos por lo que están en juegos multipes variables como intereses. El intentar utilizar herramientas de visualización como los engines de video juegos ,para construir puentes informativos, entre las diversas comunidades responsables de la toma de decisiones es francamente una disrupción espectacular. Una gran oportunidad para hacer apropiación cruzada.

{ 2 } Comments

  1. Juan Freire | November 10, 2007 at 5:07 am | Permalink

    Gracias a ti Andrés por apoyar nuestro proyecto y compartir con nosotros tu conocimiento y experiencia. Nos veremos en pocas semanas ;), espero que sea una experiencia inolvidable por el trabajo y por la red social que seguro empezaremos a crear esos días.

  2. Andres Duran | November 10, 2007 at 7:16 am | Permalink

    No tengo dudas de todo aquello que ya distingues, saludos y nos vemos pronto

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